−真・女神転生IMAGINE−

近接ダメージ計算

レベルからステポイント配分を考えるページ→ステータス計算

(武器の近接込み、カジャ前数値)

カジャあり なし

スキル威力

エキスパ補正

武器 武器相性 高揚箇所 高揚率%

武器種類
※武器相性変更時、改造による高揚UP時は適宜書き換えてください

敵物防   敵悪魔情報←選ぶと物防・HP・LNC・相性が自動的に入ります

 敵HP  LNC   悪魔情報参考(悪魔合体マニアクス)

敵相性
% 突% 打% 貫% 火% 氷% 衝% 電%
% 呪% 魔% 神% 精% 万%
※リストにない悪魔は適宜書き換えてください(武器相性属性だけでOK)

各種高揚

・近接高揚
  ドリルCOMP  シルバーパラディオン  ウリエル  ユリシス  力香   サンタセット
・相性高揚(敵相性に注意)
  宝瓶  インセンス エクストラ イヌガミ魂合
・スピン高揚
  リチウム  ノズチ  チャイナ赤
・アタック・スピン高揚
  警護
・種族高揚(敵種族に注意)
  ブルート  ディバイン  ライトチャームエレメント  コッパ魂合
・ケルオル・孫悟空
  ケルオル  孫悟空
・アサルト
  アサルト  知力 ←アサルトの威力は知力から計算されます

・王者の風格

  王者エキスパ補正

  封建王  殉教王  血斧王  騎士王
  獅子王  喧嘩王  勇敢王  勝利王

その他相性高揚の合計%

その他行動タイプ高揚の合計%

その他種族高揚の合計%

その他係数高揚の合計%

予測ダメージ


 確殺率%
参考計算式
a=攻撃値×スキル補正+エキスパ補正−相手防御
b=(a×相手相性×相性高揚×その他高揚×{ランダム補正0.8〜0.99orクリティカル発生時1.20(敵物防無視)})小数点切捨て
ダメージ=(b×(香+ダメージ係数高揚)×アサルト 小数点切捨て

※相性高揚はズフタフとかライダー衣装とか飛翔とか宝瓶とかの高揚
※係数高揚はドリルコンプとかウリエル魂合とか
※その他は警護服とか波動大輪,チャーム,対種族魂合,スキル依存高揚,シャープシュート,後何故かケルオルも

計算式ソース:近接スレ Part18 380氏

関連リンク:魔法ダメージ計算機

要望や不具合情報はサポートBBSまで

最終更新:2009/03/26 9:51